Over Pupilmate
Eindelijk een plek waar je leert zien wat een sterke speler ziet.
Eeuwenlang leerde je schaken uit een boek, of van iemand die naast je aan het bord zat. Op Pupilmate speel je op je eigen sterkte, wanneer je wil, ook om elf uur 's avonds. Doet een zet ertoe, dan zegt de trainer in gewone woorden waarom. Na de partij staat wat beter kon klaar om te oefenen.
Wat je op Pupilmate doet
- SpelenTegen de computer, op de sterkte die je kiest. Doet een zet ertoe, dan zegt de trainer waarom.
- PuzzelsElke dag een nieuwe puzzel, en puzzels per thema om te oefenen.
- Pupil FrenzyVijf minuten. Zoveel puzzels als je kunt.
- OpeningenOefen een opening tegen de trainer, met wit of met zwart.
- Jouw partijenHaal je partijen op van Lichess of Chess.com en zie welke fouten steeds terugkomen.
Op de schouders van reuzen
Hoe de computer naast het bord kwam
6e eeuw
Noord-India
De oudste duidelijke vermeldingen van chaturanga, de voorouder van het schaakspel, komen uit Noord-India. De stukken vormen een leger: voetvolk, ruiters, olifanten en strijdwagens.
1749
Philidor
François-André Danican Philidor schrijft Analyse du jeu des Échecs, lang het boek waaruit schakers het spel leerden. Over de pionnen schrijft hij: "Ils sont l'âme des Échecs", ze zijn de ziel van het schaakspel. Philidor componeert ook meer dan twintig opera's. Op zijn 67e wint hij in Londen twee partijen tegelijk, zonder naar het bord te kijken.
1952
Alan Turing
Samen met David Champernowne schrijft hij in 1948 een schaakprogramma, maar er bestaat nog geen computer die het kan draaien. Dus speelt Turing zelf de computer. Tegen Alick Glennie rekent hij elke zet met pen en papier uit, tot een half uur per zet. Het programma verliest in 29 zetten.
1968
Stanley Kubrick
Als jonge man verdient Kubrick geld met schaken, voor een kwartje per partij in Washington Square Park in New York. In 2001: A Space Odyssey speelt een astronaut schaak tegen de computer van zijn ruimteschip. De zetten komen uit een echte partij: Roesch tegen Schlage, Hamburg 1910.
Na 15…♕f3 staat wit mat in drie, wat hij ook doet. 1997
Deep Blue
In New York verliest wereldkampioen Garri Kasparov een match van Deep Blue, een computer van IBM: 3½ tegen 2½. Nooit eerder verloor een regerend wereldkampioen onder toernooiregels een match van een computer. In partij 2 geeft Kasparov op, en de volgende ochtend laten zijn vrienden hem zien dat hij met eeuwig schaak remise had kunnen halen.
Partij 6, zet 8: Deep Blue offert een paard op e6. Na 19 zetten geeft Kasparov op. 2006
Colin M.L. Burnett
Burnett tekent een set schaakstukken voor Wikimedia Commons en geeft ze vrij, zodat iedereen ze mag gebruiken. Op het bord van Pupilmate staan zijn stukken, in de kleuren van de site.
2008
Stockfish
Tord Romstad, Marco Costalba en Joona Kiiski maken Stockfish, een schaakprogramma dat iedereen mag gebruiken en verbeteren. Een verandering komt er pas in na tienduizenden testpartijen, op computers van vrijwilligers.
2010
Lichess
Thibault Duplessis begint Lichess: gratis schaken, zonder advertenties. Uit honderden miljoenen partijen op Lichess komen de puzzels die je op Pupilmate oplost.
Nu
Pupilmate
Een schaakprogramma op een telefoon wint nu van elke wereldkampioen. Op Pupilmate zit het naast je bord, als tegenstander en als trainer.
Licenties
Stockfish is open source, onder GPLv3. De puzzels uit de Lichess-puzzeldatabase en de namen van de openingen uit lichess-org/chess-openings zijn vrij te gebruiken (CC0). De stukken zijn gebaseerd op die van Colin M.L. Burnett (GPLv2+).
Broncode van StockfishWat je browser onthoudt
Je hebt geen account nodig. Opgeloste puzzels, je oefenstellingen en je niveau bewaart alleen de browser waarin je speelt. Je partijen haal je rechtstreeks op bij Lichess of Chess.com, en de computer rekent ze na in je eigen browser.
Meld een fout of stel een vraag
Een verkeerde zet in een les, een puzzel die niet klopt, iets wat kapotgaat op je telefoon: schrijf het op, dan wordt het gemaakt.